¿Alguna vez os habeis preguntado que hacen los nuevos gurús de los videojuegos como Cliff B. para ser tan conocidos en tan poco tiempo? ¿No te da envidia que con un solo juego de éxito esta gente sea tan conocida? Querido lector, tus plegarias han sido oidas porque te presento una útil guía para convertirte tú mismo en un nuevo gurú de los videojuegos.
En primer lugar tienes que cumplir los siguientes requisitos:
- No tener ninguna idea innovadora ni nada que tenga que ver con cambiar los patrones establecidos.
- Saber qué tipo de juego triunfa en multijugador por internet.
Si no cumples estos dos requisitos, lo siento, pero tendrás que currártelo mucho para ser un gurú, pero si por el contrario sí los cumples, estos son los pasos a seguir para convertirte en un nuevo gurú de los videojuegos en poco tiempo y con relativo poco esfuerzo:
1º) La formación: lo primero que tendrás que hacer es estudiar una carrera de informática, da igual la nota media de la carrera lo importante es tener el título para que te acepten en la empresa.
2º) La ascensión: deberás trabajar en una desarrolladora de videojuegos hasta que consigas que te asciendan a jefe de proyecto, no te preocupes por los juegos que hagas durante ésta época ya que al fin y al cabo se te conocerá únicamente por uno.
3º) La idea: una vez que consigas ser jefe de proyecto llegó el momento de crear tu "obra maestra", ten en cuenta que quieres que sea un éxito rotundo, suficiente como para vivir de ello durante una larga temporada, así que aquí hay que seguir unas directrices para que el juego acabe convirtiéndose en un éxito:
- No tiene que ser nada innovador ni nuevo. Si has cumplido los requisitos sabrás qué triunfa por internet, por lo que deberás coger esa fórmula y hacer tu juego de la misma manera.
- Como consecuencia del punto anterior tu juego tendrá que tener un multijugador MUY adictivo.
- Siempre es mejor aprovechar un motor gráfico ya creado, ya que eso siempre ahorra tiempo de diseño.
- Para ahorrar aún mas tiempo de diseño no hace falta que pienses mucho el argumento ni el guión ya que al fin y al cabo será el multijugador el que triunfará.
- Aunque la historia no importe es bueno que la dejes siempre abierta para así poder explotar la saga todo lo que puedas.
4º) El hype: probablemente el punto mas importante. Tienes que crear mucho hype de tu juego tanto antes como durante el proceso de diseño. Tendrás que anunciarlo como un gran bombazo, ofrecer videos e imágenes regularmente, conceder entrevistas para que se te vaya conociendo, informar de aspectos del juego como si fueran innovadores y ofrecer una o varias demos antes de sacarlo a la venta. Una buena estrategia es decir que tu juego va a ser una trilogía.
5º) El diseño: poco que decir aquí, probablemente el aspecto menos importante. Céntrate en los gráficos y el multijugador y ya tendrás prácticamente todo hecho.
6º) La venta: acorde con el hype que habrás generado, el día que tu juego se ponga a la venta estará marcado en los calendarios de todos los aficionados así como en los de la "prensa especializada". Para acrecentarlo aún mas es bueno que hagas presentaciones oficiales, eventos e incluso que diseñes algún que otro elemento decorativo para los grandes almacenes.
7º) Postventa: una vez puesto a la venta, como tu juego habrá sido un grandísimo éxito, la "prensa especializada" se pegará por hacerte entrevistas, tu nombre saldrá en las revistas y por internet y tu opinión acerca de cualquier cosa será escuchada con atención y en la mayoría de los casos muy respetada. Enhorabuena, ya te has convertido en un nuevo gurú de los videojuegos pero aquí no termina todo ya que este estatus hay que mantenerlo al menos durante unos años o durante la generación actual. Para ello hace falta un último paso.
8º) El éxito: para mantenerte en el olimpo de los diseñadores de videojuegos lo mejor que puedes hacer es exprimir la saga que has creado hasta la saciedad, y si sobrevives a la generación de consolas para la que has diseñado el juego ya tendrás todo hecho ya que en la siguiente generación no hará falta ni que crees hype para que la siguiente entrega de tu saga se haga famosa.
Bueno querido lector espero que te haya sido útil la guía y ya sabes, si no tienes ninguna idea innovadora tú puedes ser un gran gurú de los videojuegos.
En primer lugar tienes que cumplir los siguientes requisitos:
- No tener ninguna idea innovadora ni nada que tenga que ver con cambiar los patrones establecidos.
- Saber qué tipo de juego triunfa en multijugador por internet.
Si no cumples estos dos requisitos, lo siento, pero tendrás que currártelo mucho para ser un gurú, pero si por el contrario sí los cumples, estos son los pasos a seguir para convertirte en un nuevo gurú de los videojuegos en poco tiempo y con relativo poco esfuerzo:
1º) La formación: lo primero que tendrás que hacer es estudiar una carrera de informática, da igual la nota media de la carrera lo importante es tener el título para que te acepten en la empresa.
2º) La ascensión: deberás trabajar en una desarrolladora de videojuegos hasta que consigas que te asciendan a jefe de proyecto, no te preocupes por los juegos que hagas durante ésta época ya que al fin y al cabo se te conocerá únicamente por uno.
3º) La idea: una vez que consigas ser jefe de proyecto llegó el momento de crear tu "obra maestra", ten en cuenta que quieres que sea un éxito rotundo, suficiente como para vivir de ello durante una larga temporada, así que aquí hay que seguir unas directrices para que el juego acabe convirtiéndose en un éxito:
- No tiene que ser nada innovador ni nuevo. Si has cumplido los requisitos sabrás qué triunfa por internet, por lo que deberás coger esa fórmula y hacer tu juego de la misma manera.
- Como consecuencia del punto anterior tu juego tendrá que tener un multijugador MUY adictivo.
- Siempre es mejor aprovechar un motor gráfico ya creado, ya que eso siempre ahorra tiempo de diseño.
- Para ahorrar aún mas tiempo de diseño no hace falta que pienses mucho el argumento ni el guión ya que al fin y al cabo será el multijugador el que triunfará.
- Aunque la historia no importe es bueno que la dejes siempre abierta para así poder explotar la saga todo lo que puedas.
4º) El hype: probablemente el punto mas importante. Tienes que crear mucho hype de tu juego tanto antes como durante el proceso de diseño. Tendrás que anunciarlo como un gran bombazo, ofrecer videos e imágenes regularmente, conceder entrevistas para que se te vaya conociendo, informar de aspectos del juego como si fueran innovadores y ofrecer una o varias demos antes de sacarlo a la venta. Una buena estrategia es decir que tu juego va a ser una trilogía.
5º) El diseño: poco que decir aquí, probablemente el aspecto menos importante. Céntrate en los gráficos y el multijugador y ya tendrás prácticamente todo hecho.
6º) La venta: acorde con el hype que habrás generado, el día que tu juego se ponga a la venta estará marcado en los calendarios de todos los aficionados así como en los de la "prensa especializada". Para acrecentarlo aún mas es bueno que hagas presentaciones oficiales, eventos e incluso que diseñes algún que otro elemento decorativo para los grandes almacenes.
7º) Postventa: una vez puesto a la venta, como tu juego habrá sido un grandísimo éxito, la "prensa especializada" se pegará por hacerte entrevistas, tu nombre saldrá en las revistas y por internet y tu opinión acerca de cualquier cosa será escuchada con atención y en la mayoría de los casos muy respetada. Enhorabuena, ya te has convertido en un nuevo gurú de los videojuegos pero aquí no termina todo ya que este estatus hay que mantenerlo al menos durante unos años o durante la generación actual. Para ello hace falta un último paso.
8º) El éxito: para mantenerte en el olimpo de los diseñadores de videojuegos lo mejor que puedes hacer es exprimir la saga que has creado hasta la saciedad, y si sobrevives a la generación de consolas para la que has diseñado el juego ya tendrás todo hecho ya que en la siguiente generación no hará falta ni que crees hype para que la siguiente entrega de tu saga se haga famosa.
Bueno querido lector espero que te haya sido útil la guía y ya sabes, si no tienes ninguna idea innovadora tú puedes ser un gran gurú de los videojuegos.
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderSuprimirDesde luego está clavada esta radiografía que haces de la dinámica de "autoridades" que van surgiendo en este mundo que nosotros intentamos retratar con la mayor fidelidad posible.
ResponderSuprimirLo más gracioso (o triste) del asunto es que resulta difícil discernir qué puntos son pura ironía y cuáles son absolutamente ciertos, porque estas pautas que das aquí son el pan nuestro de cada día.
Una guía geníal, un abrazo.