Hace unos días fue celebrada la Games Developers Conference (GDC) en la que normalmente son presentados nuevos juegos o desarrollos relacionados con el mundo de los videojuegos cual E3 se tratase. Dejando a un lado todas las novedades que ha habido me gustaría dedicar un pequeño comentario al que probablemente ha sido el anuncio estrella de esta edición de la GDC: OnLive. Para todo aquel que aún no lo conozca, OnLive es un sistema similar a la televisión digital de pago pero adaptado a los videojuegos, es decir; una vez implantado el sistema, cualquier usuario desde su PC, previa instalación de un aparato similar al TDT, tendrá aceso a una interfaz online mediante la cual podrá ejecutar el juego que desee. Evidentemente para poder disponer de este servicio habrá que pagar una cuota mensual aún sin determinar además de un precio aparte por cada juego al cual juguemos.
Los entresijos de este sistema son, en apariencia, simples. Los juegos son ejecutados en tiempo real en un servidor y la información es mandada al terminal del usuario a modo de video. Aquí las ventajas son evidentes, no hará falta disponer de consolas ni de PC's de última generación para disfrutar de los últimos juegos lanzados al mercado. Pero sin embargo, también son evidentes sus desventajas ya que al ser todo online, existen los problemas de latencias relacionados, en su mayor parte, con la pobre infraestructura ADSL que tenemos en España. Los propios creadores de este sistema afirman tener todos estos problemas solventados gracias a un novísimo algoritmo de compresión de vídeo, pero me disculpará el lector si un servidor se muestra algo reservado a este respecto, mas que nada porque si este sistema triunfa entre los usuarios, llegará un momento en que habrá miles o millones de personas accediendo al mismo tiempo a un mismo juego, ¿Estará entonces este nuevo algoritmo de compresión a la altura? El tiempo lo dirá.
Aún así, he de decir que estoy algo desconcertado desde que este sistema se dió a conocer. Muchos lo consideran como "la muerte del PC y de las consolas" o "el futuro de los videojuegos" como, de hecho afirman en su página oficial. No puedo evitar pensar que efectivamente hay algo de cierto en todo esto, ya que las ventajas que este sistema ofrece son mas que evidentes, pero aún a día de hoy hay muchos obstáculos que solventar para que sea de verdad viable como alternativa a las consolas o el PC.
En primer lugar, existe un clarísimo obstáculo técnico, sobre todo en los primeros meses de vida de este sistema. El ancho de banda necesario -por muy bueno que sea el algoritmo de compresión- para dar un servicio de calidad, unido a los equipos que hacen falta para correr los juegos mas punteros sin perder un ápice de jugabilidad requerirá una altísima inversión económica. De esta manera, si no quieren empezar a perder dinero nada mas empezar y que el sistema dure tres días tendrán que poner la cuota mensual bastante alta para, por lo menos, cubrir todos los gastos, teniendo además en cuenta que nada mas lanzar OnLive habrá muchos usuarios que optarán por esperarse para ver como evoluciona.
En segundo lugar, está el precio de los propios videojuegos ya que, como he comentado anteriormente, no sólo cobrarán una cuota mensual por el servicio sino que cobrarán por cada juego al que el usuario juegue. De esta forma se aseguran un beneficio directo y constante ya que que por un lado los juegos son imposibles de piratear y estoy seguro de que harán lo imposible para que el propio servicio también sea, por lo menos, muy difícil de piratear; y por otro lado está el monopolio que este sistema representa, ya que al ser un servicio ofrecido por una única compañía podrán inflar el precio de los juegos todo lo que ellos quieran mas allá del porcentaje que se lleve la empresa desarrolladora.
En tercer lugar, está, como ya he comentado mas arriba, el tema de las latencias. Quizá en Estados Unidos y Europa menos España haya una buena infraestructura de lineas ADSL, pero como siempre, los Españoles somos los que salimos perdiendo a este respecto y cuando el sistema llegue aquí habrá que ver como responde a nuestras pobres lineas telefónicas. Además, teniendo en cuenta el altísimo precio que pagamos en España por las líneas ADSL unido a la exagerada inflación que sin duda sufrirán los precios en dólares al llegar a nuestro continente, hará prácticamente imposible que un alto número de usuarios de videojuegos puedan permitirse instalar OnLive en sus casas.
Es posible que me muestre demasiado pesimista, pero, mas allá de las ventajas a nivel de usuario que pudiera ofrecer OnLive, yo veo una manera mas sofisticada de sacarnos cada vez mas dinero a los usuarios. Es posible que equivoque, de hecho ojalá me equivoque y este sistema sea de verdad el futuro de los videojuegos, pero, desde mi punto de vista para que eso sucediera OnLive debería ofrecer un servicio de calidad altísima, con unas latencias bastante bajas para poder disfrutar al máximo de los videojuegos y, sobre todo, precios realistas acorde con lo que se supone que debe ser la evolución de los videojuegos. No digo que ofrezcan el servicio gratis, soy consciente de la cantidad de dinero que puede hacer falta para mantener un servicio de estas características, solo digo que el precio debería ser tal que cualquier usuario de videojuegos pueda permitírselo y al mismo tiempo que merezca la pena gastarse el dinero en este sistema en vez de una nueva consola o PC.
También un futuro muy posible con respecto a OnLive es que no tenga la acogida que se supone que va a tener y conviva con las consolas y el PC convirtiéndose en una alternativa en vez que en un sustituto. En cualquier caso, hay una cosa clara: los desarrolladores de este sistema están logando que se levante una gran espectación en torno a su proyecto, por lo que en el momento de su lanzamiento habrá miles o millones de usuarios que estén deseosos de pagar la cuota mensual -alta o no- requerida como ya pasó con Xbox 360 y su sistema Live. Yo, por mi parte prefiero ser cauto y esperar a ver cómo evoluciona, como se desenvuelve con la infraestructura telefónica española y, sobre todo, esperar a ver a qué precio se atreven a traer OnLive al llamado "viejo continente".
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